TTMC Access
Tu te mets combien ?
Le jeu de quiz improbable désormais accessible aux déficients visuels !
Dans la version Access de TTMC, le plateau est désormais tactile. De plus, une application TTMC Access permet de lire les questions en scannant les tuiles cartonnées de différentes formes, correspondant à chaque catégorie.
Le jeu de quiz improbable désormais accessible aux déficients visuels !
Dans la version Access de TTMC, le plateau est désormais tactile. De plus, une application TTMC Access permet de lire les questions en scannant les tuiles cartonnées de différentes formes, correspondant à chaque catégorie.
Dans “TTMC – Tu te mets combien ?”, les joueurs et les joueuses auto-évaluent en équipe leurs connaissances sur un sujet
donné.
donné.
Lorsqu’ils arrivent sur une case du plateau, ils piochent une carte de la catégorie donnée et doivent alors déterminer leur niveau de 1 à 10 sur le sujet pioché.
Dans la version Access de TTMC, le plateau est désormais tactile ! Une ligne de guidage en vernis épais emmène les joueurs de la case départ à la case centrale du jeu.
Le parcours, sur le plateau, s’enroule en spirale de sorte qu’un joueur non- voyant puisse toujours savoir dans quel sens faire avancer son pion.
Chaque catégorie est associée à une forme de case creusée dans
un épais plateau : triangle pour la catégorie “Improbable”, fleur pour “Plaisir” ect
un épais plateau : triangle pour la catégorie “Improbable”, fleur pour “Plaisir” ect
Les différentes catégories de questions sont représentées dans la boîte par l’intermédiaire d’épaisses cartes cartonnées (appelées tuiles), de la même forme que celles des cases du plateau. Au dos de ces tuiles, sont collées des puces pouvant être scannées au sein de l’application dédiée TTMC Access.
L’application TTMC Access est disponible pour iPhone et Android et est donc 100% compatible avec les outils d’accessibilité Talk-Back et Voice-Over déjà déployés sur les smartphones.
Elle est aisément paramétrable pour permettre à son utilisateur de la régler selon ses critères d’accessibilité : présence ou non de la synthèse vocale, débit de parole de la synthèse vocale, couleurs classiques ou inversion des couleurs, taille de la police